パズルのテクニック

 
最終更新日時:

コンボ

まったくVita版と仕様が変わらないためVita版で使えた方法がほぼそのまま使えます。
以下Vita版のWikiから引用・修正加筆させていただきます。

コンボについて

魔物召喚後、ブロックが落ちきる前に次の魔物を召喚するとコンボになります。
繋がっているコンボの分魔物が召喚されます
詳しくはチュートリアルを見てください

コンボ数≒攻撃倍率なのでコンボを途切れさせないことが大事です。

ブロックの落ちる条件

ブロックの落ちる条件は
  • 時間が経った時
  • つるはしで掘る、(何もない場所を掘る)
  • スライドさせる
の三つです。

コンボが切れるとき

コンボが切れるのは以下の時です
  • 全てのブロックが落ちて、ブロックが消えないとき
の一つだけです。

応用【重要】

コンボ繋ぎたいけど時間がない。落ちてくる物が予想できない。
そんな時は適当な場所を掘ると良いです。
どれだけ掘っても、全てのブロックが落ちない限りコンボは途切れる事はありません。
ブロックが落ちてこない間に消せそうな場所を見つけましょう。
◆ブロックの無い場所 □掘って良いブロック ■掘ると途切れるブロック ◇揺れるブロック
□◇◇◇□□
□◇◇◇□□
□◆◆◆□□
□■■■□□
□□□□□□

揺れているブロックが繋がっても消えません、
落ちた先でつながるようにすることを忘れずに。

ブロックの落ちてくる仕様

以下のように掘った時、
□ブロック ■掘った場所 ◇揺れるブロック
□◇□□□□
□■□□□□
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
掘った場所の真下を掘るとすぐに落ちてきます、
□ブロック ■掘った場所 ◇揺れるブロック
□◇□□□□
□■□□□□
□■□□□□
□□□□□□
□□□□□□

□ブロック ◆落ちてきたブロック
□◆□□□□
□◆□□□□
□◆□□□□
□□□□□□
□□□□□□

しかし、ブロックをはさんで掘ると
□ブロック ◆掘った場所 ■掘る場所 ◇揺れるブロック
□◇□□□□
□◆□□□□
□◇□□□□
□■□□□□
□□□□□□
以下のように落ちてブロックが再び揺れます
□ブロック ■掘った場所 ◇揺れるブロック
□◇□□□□
□◇□□□□
□◇□□□□
□■□□□□
□□□□□□

スライドについて

テクニック

様々な局面があると思うので考え方のヒントとして少しだけ。
□ブロック ◆繋げたいブロック ■ブロックの無い場所(掘った場所) ◇揺れるブロック
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
□◆□◆◆□
□□□□□□

□□◇□□□
□□◇□□□
□□◇□□□
□◆■◆◆□
□□□□□□

□□◇□□□
□□◇□□□
□□◇□□□
□→◆◆◆□
□□□□□□

□ブロック ◆繋げたいブロック ■ブロックの無い場所(掘った場所) ◇揺れるブロック
□□□□□□
□□□□□□
□□◆□□□
□□◆◆□□
□□□□□□

□◇□□□□
□◇□□□□
□◇◆□□□
□■◆◆□□
□□□□□□

□◇□□□□
□◇□□□□
□◇◆□□□
□◆←◆□□
□□□□□□

□ブロック ◆繋げたいブロック ■ブロックの無い場所 ◇揺れるブロック
□□◆□□□
□□■◆□□
□□■□□□
□□◆□□□
□□□□□□

□□◆□□□
□□◆←□□
□□■□□□
□□◆□□□
□□□□□□

オプションでスライド感度の変更が可能

テクニックではないですが、誤反応が多いと思ったら変更してみましょう
まずはホームからこの本(メニュー)をタップ

次にオプションをタップ

最後にこの数字をタップして変更
5~15まで設定可能(初期値は10)

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